IGG(00799)的“還債時刻”:搭上網遊復蘇東風 基本面卻在拖後腿
2023-09-27 10:37匯商財經

遊戲行業的風,一直吹到了9月依然沒有停歇的意思。

9月25日,國家新聞出版署發佈了9月國產網絡遊戲審批信息,此次共有89款遊戲獲批。拉長時間來看,今年1-9月,國家新聞出版署官網已公佈了8批次國產網絡遊戲版號,國產遊戲版號總數達到了698個,而進口遊戲則有58款遊戲獲得版號。

作為對比,2022年全年的遊戲版號數量也不過512個。在智通財經看來,進入2023年後遊戲版號的發放全面提速,這或許也意味著行業的成長邏輯正在回歸,接下來闆塊內的相關公司值得投資者持續跟蹤、關註。

以港股上市公司IGG(00799)為觀察對象,作為老牌遊戲公司,IGG目前的總用戶數超過了16億,MAU逾3800萬。雖然規模儼然不可小覷,但是IGG的業績卻顯得乏善可陳。23H1期間,IGG實現收入24.99億港元,與上年同期基本持平;歸母凈利潤為-3.6億港元,虧損進一步擴大。

業績深陷虧損泥淖,而更值得警惕的是IGG對於成熟遊戲《王國紀元》的依賴度依然很高。以今年上半年為例,這款上線了7年的遊戲依然為IGG貢獻了超過16億港元的收入,佔公司總收入的比重超過了六成。

誠然,時至今日爆款遊戲尤有不小的能量固然值得欣慰,但“廉頗老矣”終究已是不爭的事實。對於IGG來說,隨著時間的推移,培育出新的強力增長點的迫切性也越來越高。

新遊難挑大梁?

IGG是國內較早進行全球化擴張的遊戲企業,歴經多年耕耘,公司現以23種語言版本嚮全球發行手遊產品。不過誠如文首所述,IGG的大部分收入來源於《王國紀元》。然而,如今這款老遊戲的活力似乎已出現了明顯的萎縮,上半年貢獻收入合共16.57億港元,較上年同期減少了17.5%。

核心遊戲終於走上了下坡路,那麽IGG又能否盡快擺脫單一遊戲依賴症呢?

通覽IGG的最新財報,值得留意的是公司在今年上半年集中推廣的兩款SLG遊戲《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》已經開始發力了。其中,末日生存題材遊戲《Doomsday: Last Survivors》上半年收入2.5億港元,7月流水突破8200萬港元,維京題材策略遊戲《Viking Rise》上半年收入1.2億港元,上半年月流水穩定在6000萬港元。

除此以外,IGG的APP業務也有所錶現。數據顯示,上半年公司的APP業務實現收入1.9億港元,同比增幅達到了3倍。回顧歴史,IGG自2013年起便持續開發各類移動應用產品。今年以來,公司的APP業務月流水從年初的1200多萬港元躍升至六月的5700多萬港元,而至七月已經突破了6300萬港元。據了解,目前IGG的APP業務註冊用戶數已經超過了3億,月活躍用戶近2000萬。

盡管重磅新遊以及APP業務貢獻了增量收入,但這部分也僅僅是填補了《王國紀元》業績下滑造成的收入缺口而已,綜合而言IGG上半年的整體收入與上年同期未見顯著增長。

相比之下,現階段IGG所面臨的盈利壓力則更加顯性。23H1期間,IGG的毛利為18.06億港元,錶現尚可。但為了推廣兩款新遊,上半年公司的銷售及分銷費用大增85%至15.21億港元,在較大程度上侵蝕了利潤。數據顯示,上半年IGG的歸母凈利潤為-3.6億港元,而上年同期為-1.72億港元,虧損顯著擴大。但一個好消息是,上半年IGG的虧損主要還是由於其為後續成長所做出鋪墊性投入,其已在6月份實現了盈利。

價值拐點何時出現?

若將視角暫時轉換到行業上來,當前遊戲行業的復蘇意味可謂是十分濃厚。供給側來看,版號發放已經全面提速,今年纍計下發的版號數量已經超過了去年全年。另據公開資料,7月國內手遊市場收入同比增加50%,整體已連續3個月增長。而出海市場方面,8月共有40個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP 100,合計吸金20.7億美元,佔本期全球TOP 100手遊發行商收入的39.3%,整體情況優於去年同期。

行業如期回暖,但IGG若想再上臺階恐怕殊為不易。

一方面,盡管公司的兩款新遊《Doomsday: Last Survivors》和《Viking Rise》均展現出了長線運營的潛力,且接下來IGG也將就這兩款遊戲更新KVK、GVG等新玩法,流水有望再創新高,但平心而論該兩款遊戲預計無法再現《王國紀元》的輝煌。

更不消說,如今的外部環境對於SLG這一類型的遊戲也併不友好。近年來,由於玩家消費意願和能力減弱,疊加蘋果和谷歌的一繫列新動作,買量發行受到不小的影響。身處其間,高度依賴投放的SLG亦是苦不堪言,全球SLG大盤已經連續兩年負增長。

另一方面,雖然IGG矢誌自建平臺,打造自有流量池,且確實在今年盼到了“遲來的曙光”。但不容忽視的是,IGG對於APP業務的投入已經持續了十年之久,而如今該業務的規模依然尚小,同時未來發展也還是具有較高的不確定性。在平臺化業務徹底蝶變之前,二級市場的投資者或許持謹慎樂觀的態度為宜。

中績盈利“亮紅燈”疊加發展前景尚不明朗,這抑或解釋了為何自5月以來IGG的股價便一路下挫,期間纍計跌幅達到了50%,基本已回吐了今年3月中旬股價脈沖後的大部分漲幅。

放長眼光來看,目前遊戲行業的復蘇仍在途中,未來行業裏的優質標的甚至有望實現戴維斯雙擊。但就IGG而言,公司亟需證明自身的成長性依然出色,若非如此恐怕其很難成為資本市場上的“常青樹”。

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